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@アメーバピグ喧嘩師リスト 下級喧嘩師 中級喧嘩師 上級喧嘩師
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鼈が見た喧嘩師を紹介するコーナー ※昔の、古参や常連とかは載ってないかもしれません あくまでも喧嘩をしてるところを見かけた喧嘩師しか載ってないので・・; ※喧嘩師じゃなくても、喧嘩をしてる人や、討論など 喧嘩をしている人がいましたら、載せますので 喧嘩師だけではありません。 【評価】 評価としては、「S」「A+」「A」「B+」「B」「C+」「C」「D+」「D」での タイプ 語彙力 理解力 のごくごく見かけてる 三つに分けて評価をしていきたいと思います。 順番は、見てのとおり「S→D」といった、「S」が一番良いという事です。 喧嘩師を狩る喧嘩師 タイプ D+ 語彙力 D 理解力 D 喧嘩を売ってみたところ ものすごく逃げ腰だった。 タイプ 理解力 語彙力共に最弱と言っても過言ではないだろう。 後、意味の解らない事を言っていた。 「雑魚って言ったやつはカス」など意味の解らない事を 言って去っていってしまった。 喧☆嘩☆師 タイプ A 語彙力 B+ 理解力B+ 罵倒をやっていたようで喧嘩ではなかった。 どちらかというと罵倒師かと思った。 タイプは速かったが 罵倒しか見れなかったので 理解や語彙があまり分からなかった。 あくまでも予想での範囲。 名無しさん タイプ A+ 語彙力 A 理解力 B+ 喧嘩相手のHNは忘れたが 喧嘩をしていた。 HNが名無しなので喧嘩をするために来た みたいな感じだろうか タイプが凄く速かったのは印象的だった。 最後は、喧嘩相手と馴れ合いで終わっていたが 途中から見たのであまり喧嘩の内容が把握しきれなかった。 イデア タイプ B+ 語彙力 B 理解力 B 全てに置いて平均なイデアさん 実はあまり喧嘩の内容を覚えておりません。w あまり、印象に残ってないのなら、あまりだったということでしょうか^^; ですが、けして弱くない方でしょう。 DJヨシオ タイプ B+ 語彙力 B 理解力 C+ 喧嘩してましたが、負けてました。 それは自分思ってたなどいってましたが 思っているなら最初から言わないと・・・・ と思いました。後からだったら何とでも言えるやろ と思いましたね。後言ってる事が支離滅裂でした。 タイプは速いと思いました。 ですが、理解力・・・が低い気がした方でした。 【銀狼/総師】キュリオス タイプ A 語彙力 C 理解力 C 銀狼のトップであるきゅりおす 創始者はえるだーらしいがすべてをきゅりおすに託したらしい。 先日喧嘩をした相手だ タイプは目立って速かったのが印象的だ だが・・・・理解力が乏しいのがもったいないのが印象的。
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 6F ?F ?F 26F 9F 18F -2F 9F 20F ±0F 裏拳を放つ。 発生は早いがリーチが短いので、主に有利を取れる5A追加を出したい時や、打点の高さを生かした近距離でのファジー暴れで使いたい。 ・5A追加 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 9F ?F ?F 29F 11F 21F +1F 11F 22F +2F ミドルキックを放つ。ヒット/ガード時jc可。 ガードさせて有利・ガード時でもjc可・通常技へのキャンセルディレイ幅も長いという至れり尽くせりな技。 これで固めて暴れを潰したりできると強い。リーチの短い5Aを経由しなければ出せないのが難点。 ・5B 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 15F ?F ?F 38F 12F 23F ±0F 12F 26F +3F 鉄山靠を放つ。 ガード時±0Fなので、固めの〆に使ったり、〆と思わせてディレイキャンセルで暴れを狩ったりできると強い。 上半身より下半身の判定が強く、相手の下段に対して撃つとちょっと勝ちやすい。 ・2A 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 6F ?F ?F 28F 9F 18F -4F 9F 20F -2F しゃがみながら突き出すような蹴りを放つ。下段。 発生が早く、リーチも生身にしては長いので、暴れに重宝する。 但し、空中急降下技の多いこのゲームで信頼しすぎると痛い目に合う場合が多々ある点には注意して振っていこう。 ・2B 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 22F ?F ?F 61F 13F 20F -19F 13F HKDF HKD(+53)F しゃがみながらチェーンで足元を払う。下段。 リーチは長いが発生がとにかく遅い。食らい判定も鎖の中間くらいまで伸びているので、 できるだけCVやキャンセル通常技でフォローが効く状況で振りたい。 最速ヒット時の硬直は39Fなので、投げ(全体硬直28F)でキャンセルするとヒット時ガード時共に有利が増える。 開幕程度の位置で2BがヒットしてもCVがなければ碌なコンボに行けないが、投げスカを入れると高い拾いができたりするので、 遠距離でキャンセル5Sが届かない距離なら大体投げキャンセルを入れ込むとお得になる場面がある。 受け身不能時間内にダウンすれば受け身不能ダウンになるのでコンボでも活躍する。 また、コンボ面でも投げキャンセルが活躍する場面が多々ある。 ・JA 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 7F ?F ?F 25F 9F 16F ~+13F 9F 20F ~+17F 斜め下へ突き出すような後ろ回し蹴りを放つ。中段。着地硬直2F。 発生が早く、斜め下へのリーチもあり、めくり判定もあるという良技。 全体硬直が短いので、位置によっては空振っても空中で再行動できる場合がある。 飛び込み、低いジャンプへの空対空、CVを使用した高速中段等、色々な場面で使える。 ・JB 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 10F ?F ?F 30F 13F 20F ~+16F 13F 24F ~+20F 斜め上への後ろ回し蹴り。中段。着地硬直3F。 全体硬直が短いので、位置によっては空振っても空中で再行動できる場合がある。 斜め上を蹴っているが、畳んでる脚の膝にも攻撃判定があるので、座高の低いしゃがみノーガードエンチャントレスにもヒットする。 但し、そもそもの持続が短いのと、ストライカー2Bのような低姿勢技にはヒットしないので基本的に当てにくい点は注意。 膝部分のめくり判定は、は相手がしゃがんでいる場合はクルセイダーのみ、 立っている場合はバーサーカー・ストライカー・異端・エンチャ・ドラゴンナイト以外にヒットする。 立っているスイフト・くノ一にはめくりで当たりにくい。 基本的にJAが優秀なのであまり出番は無い。JMS後の崩しや空対空に使う程度か。 【スキル】 ・5S/網投擲 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 22F ?F ?F 45F 13F 20F -3F 13F 25F +2F 前方に網を投げ、ヒット/ガードした相手を引き寄せる。弾属性。 攻撃判定は先っぽまでぎっしり詰まっているのに、食らい判定は伸ばした腕の先(網のブロック1個分)しか無いという強判定。 更に、弾属性なので当て身にも取られない・単発高威力・長い基礎受け身不能時間という凄い技。 発生が遅いのだけネックだが、5Bからは連ガかつ喧嘩屋の攻撃はキャンセルのディレイ幅が長いので、暴れ潰しにも使える。 立ち回りからコンボまで幅広く活躍できる技。 固めで出すとキャンセルしても密着気味の不利になってしまうので、最速7F組or喧嘩屋かつ投げが届かなさそうなら4MS、 喧嘩屋以外の最速6F組には6Sや最速5F組や投げ間合いになるなら4Sにキャンセルしてお茶を濁そう。 ・2S/グラウンドタックル 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 20・25・30・36F ?F ?F 70 6・6・6・11F ?・?・?・20F -14F 6・6・6・11F KD KD(+30F) 地面を滑るように突進する。下段。 基本的にコンボ専用技。しゃがみガードよりも少し低姿勢になるので、打点の高い一部の弾(ランチャー6Sなど)を回避しながら攻撃できる。 ・6S/サンドスロワー 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 18・20F ?F ?F 48F 6・1F ?・23F -5F 6・1F ?・27F -1F 砂を蹴り上げて前方に浴びせかける。打撃判定の蹴りと弾判定の砂かけの2段技。1段目ヒット時のみjc可。 コンボに使いやすいjc技がこれしか無いので、基本的にコンボでよく使う。 砂の持続が(確認した限りでは)16Fと、異常に長いので、縦方向の判定の強さも相まって置くように出したり、 起き上がりに重ねるレシピを作ると強い。 ・4S/ニードルスピン 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 13・23・33F ?F ?F 55F 5F・5F・5F ?・?・20F -2F 5・5・5F ?・?・25F +3F 回転しながら周囲に針を投げつける。ASとCV以外でキャンセル不可。AS以外の上中段の技を3発まで耐えられるアーマーを11F目に付与。 発生は遅いがアーマーを持ちながらゆっくり突っ込める。 ただ、4Fアーマーの4MSがあるのでこっちは主に優秀な受け身不能時間を利用したコンボの〆と不利の少ない固めの〆で使われる。 ・4S派生/ニードルスピン追加 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 1・11F ?F ?F 36F 5・5F ?・20F -5F 5・5F ?・25F ±0F 回転しながら周囲に針を投げつける。4Sから派生可能。最大3連続で出せる。 コンボの〆で基本的に使う。 ASへ繋げるのによく使用するが、多段のせいで慣れないとタイミングが分かりにくい。 繋げるタイミングは4S1回目が3ヒット、派生はそれぞれ2ヒットなので、3・2・2・2のリズムで覚えると楽。 こちらも4S同様優秀な受け身不能時間だが、コンボが長すぎると空中受け身を取られてしまうので、 そうい場合は4Sのみや4S追加1回等で〆よう ・JS/チェーン・ジャック 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 24・27・30F ?F ?F 着地まで 10・10・10F 12・12・14F ~+1・~+1・~+3F 10・10・10F 25・25・25F ~+14F 空中から斜め下に向かって鎖を伸ばして攻撃する。全て中段。着地硬直10F。 食らい判定が鎖の半ば程度まであるので意外に落とされやすいが、それでも驚異的なリーチを持っているので使いやすい技。 着地硬直が10Fと重いので、ガードさせてもあまり強気に出れない点に注意。 【MPスキル】 ・5MS/狂爆血絲/消費MP 50 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 15・28・42・64F ?F ?F 98F 9・9・9・11F ?・?・?・22F -10F ?・?・?・12F ?・?・?・HKDF HKD(+49F) 鎖を3回振り回した後に叩きつける。全段、ダウン時受け身不能。 全段コンボ始動時間補正は無いが、4段目のみ何故かコンボ使用時間補正があり、しかも-16Fと補正が滅茶苦茶重い。 ダウン時受け身不能だが、受け身不能時間が短くてそもそもダウンを取りにくいという悲しい技。 リーチが長く発生15Fなので立ち回りで出すとかなり強い…が、CVが無いと画面端かつ攻撃判定に乗せるようにヒットさせないと追撃できない。 CVがある時に立ち回りで出すとかなり強力なので、コンボ使用時間補正のある4段目より前でCVキャンセルして追撃するコンボを練習しておくと良い。 エンチャントレスの2MSガード(-20F)後の確定反撃で使うと、消費MPは重いが5B始動より高くなる。 ・2MS/ホールドボム/消費MP 70 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 13F ?F ?F 50F 14F 14F -23F ロック KD KD)+15F) 地雷のような爆弾を踵に仕込みながら斜め下に踵落としを放つ。無敵技。ヒット時燃焼やられを付与。 踵落としヒットと同時に仕込んだ爆弾を張り付けた後、爆弾ごと蹴り上げて吹き飛ばし、 更に追加の爆弾を仕込んだジャンプ回し蹴りを叩き込む。 踵落としがヒットしていない場合、踵に仕込んだ爆弾をこっそり回収している。 上方向のリーチは短いが、発生は早く横へのリーチもまあまああり、ヒット時にロックする=カス当たりや設置物を気にしないので、 無敵技としては結構優秀な部類。 コンボの〆に使うと、端以外起き攻めできなるなるが燃焼やられでダメージを大きく稼げる。 コマンド入力と簡易入力時でMP回復に約12と多きな差が出るので、コンボ時はコマンド入力にしたい。 ・6MS/ロード・トゥー・ヘル/消費MP 90 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 22・50・77F ?F ?F 27F 1・1・1・F 15・15・15F - 1・1・1・F 22・22・22F - 指を鳴らした後、転がるドラム缶を3つ呼び出す。発生は自分画面端の時。 トレーラーで紹介された時はヤベェ技が出たと話題になったが、実際にはMP消費が多かったり、 発生保障が無かったり、本体を殴られたら消えたり、相手の弾と相殺して消えたりと、取り敢えず出しとけ的な技では無い。 制圧力が高いのは事実なので、ドラム缶呼び出し後の連携をしっかり組んだりキャラ対策として使えれば強力な技。 このドラム缶に本体の攻撃を当てると1F後に爆発、または時間経過(6MS入力から142・169・196F)で爆発する。この爆発がヒットすると燃焼やられを付与する。 爆発部分の威力がとても高いので、コンボに組み込めると高火力になりやすい。 ・4MS/裂空火雨/消費MP 70 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 25・54・55F ?F ?F 50F 13・1・1F 22・?・23F -3F 13・1・1F KC・?・HKD 1 2段ヒット時HKD(+107)1段目のみヒット時KD(約+50)2段目のみ地上しゃがみヒット時HKD(+102 鎖を天井へ投げつけた後、鎖を引っ張って仕掛けた岩を落とす。 AS以外の上中段の技を3発まで耐えられるアーマーを3~25F目に付与。27F目に岩の発生保障。 この技を始動でヒットさせると基礎受け身不能時間が12F減少する。 高いダメージ・長い受け身不能時間・ガードさせたら確定無し・岩に発生保障有り・MP回復クールダウンが短いというすげぇ技。 喧嘩屋の立ち回り・コンボを支える超重要な技である。 小ネタとして、5Sのガード与硬直20Fなので最速キャンセルすると間が5Fにしかならない…と思いきや、 25F目の攻撃判定は下方向にとても薄く、密着でも喧嘩屋以外の下段最速6F組には2Aで潜られてヒットしない。 5S4MSを固めで出す場合は投げ範囲外になるように、かつ相手の最速下段が7F以上組(低姿勢になる異端審問官は除く)に対して使っていこう。 ・JMS/ベノムマイン/消費MP 60 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 16F ?F 0F 16F 1F 27F +5F 1F HKD HKD(+65F) 空中で毒を仕込んだ地雷を蹴って、斜め下に毒霧を放射する。飛び道具判定。完全受け身不能技。確認した持続は16~31Fまで確認済み。 この技をヒットさせると毒やられを付与する。また、基礎受け身不能時間が12F減少する。 滅茶苦茶長い持続と完全受け身不能を活かして立ち回りやコンボで使いやすい。しかし、この技をヒットさせると、 基礎受け身不能時間が12F減少する。例えば、JBの基礎受け身不能時間は40Fだが、JMS JBを行うと受け身不能時間が28Fになる。 この効果は何度でも重複する。この仕様がある為、コンボに組み込む際はレシピが複雑になりがち。 消費MPは重いが固めで使用する場合、硬直が0Fなのを利用してJMS JAorJBが連続ガードに、そのまま着地しても+5Fになるのが強い。 ・JMSヒット/毒やられ 毒を付与すると、?F事に2ダメージ、最大60ダメージを与える。 この効果はコンボダメージ補正の効果を受けない。また、自身がダメージを受けると解除される。 この効果は重複しない。例えば、毒ダメージ30の時点で再度JMSをヒットさせて毒を付与すると、合計の毒ダメージは90となる。 毒やられと燃焼やられは重複する。例えば、毒ダメージ30の時点で2MSをヒットさせて燃焼を付与すると、合計の毒+燃焼ダメージは110となる。 ・爆発攻撃ヒット/燃焼やられ 燃焼を付与すると、?F事に2ダメージ、最大50ダメージを与える。 この効果はコンボダメージ補正の効果を受けない。また、自身がダメージを受けると解除される。 この効果は重複しない。例えば、燃焼ダメージ30の時点で再度2MSをヒットさせて燃焼を付与すると、合計の燃焼ダメージは80となる。 毒やられと燃焼やられは重複する。例えば、毒ダメージ30の時点で2MSをヒットさせて燃焼を付与すると、合計の毒+燃焼ダメージは110となる。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/ルールブレイク HPが30%以下になると、下記3つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【各種MPスキルをヒット/ガードさせた際、他のMPスキルでキャンセルできるようになる。】 以下参考になりそうなムーブ 2MS 5MS:間1F。暴れ潰し用 2MS 6MS:-13F。絶対にやらない方がいい。CVあってもドラム缶の発生保障が遅い点も弱いので5MSCVで良い。 2MS 4MS:間11F。グラ・クルセ以外は2Aで返せる。グラとクルセは当て身使おう。無敵12F組(バンガ・ヒットマン)は丁度4MSのアーマーが切れて岩の発生保障が無い部分にヒットするが、喧嘩屋側が気分で微ディレイ4MSにしてると死ぬ。 無敵9~10F組(スト・異端・ドラゲナイ)は4MSのアーマーに受け止められてしまうが、微ディレイ2Aで2MS 微ディレイ5MS以外に勝てる。 5MS(1~2) 4MS:5S 4MSとF周りは一緒。距離離れるのだけ留意。 5MS(3~4) 各MS:2MS以外は確定が無い。3段目キャンセルの方が不利は短い。 【毒やられ・燃焼やられのダメージ増加】 毒と燃焼の持続時間が2倍になる。つまり、毒の最大ダメージは120、燃焼の最大ダメージは100になる。 かなり強力だが、?F事に2ダメージしか与えないので、全部回収してから再付与~というのが難しい。 それを考慮してもとんでもないダメージがお手軽に出せるようになるのが強い。 【攻撃をヒットさせた際に与えるダメージ量が増加。】 ダメージが5%(小数点以下切り捨て)上昇する。最低保証は増えない。 ・無色キューブ覚醒効果/ピカレスク HPが50%以下になると、下記3つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 金覚醒のダメージ増加は強力だが、そんなものなくても高い火力が出せるので、MP回復速度がゲーム中2位になる無色覚醒の方が圧倒的に強い。 【相手のガードゲージを減らす能力が上昇】 攻撃をガードさせた際に与えるガードゲージ削り量が約10%(多分小数点以下切り捨て)上昇する。 上昇量は少なめだが、手数の多いストライカーは効果を実感しやすい。じわじわ効いてくる優秀なバフ。 正確に計測したわけではないので、詳細な値を知っている人は追記をお願いします。 【MP回復速度上昇】 MP回復速度が15MP/秒から21MP/秒になる。コンボや立ち回り、GCでMPを多く吐けるようになるので雑に強い。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約90.5%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を76.75%(小数点以下切り捨て)にする。 ・AS/改造型破陣砲:蓮花 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 1+16F ?F ?F - 6F 17F -29F ロック HKD HKD(+2F) 強力な蹴り上げを放つ。 蹴り上げがヒットした後、打ち上げられた相手を鎖で振り回した後、爆弾付きの棍棒で相手を激しく殴打して凄まじい爆発を起こす。 金キューブの場合、ダメージ400・最低保証200。 無色キューブの場合、ダメージ300・最低保証150。 【投げ】 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 5F ?F ?F 28F - - - ロック KD KD(+2F) 相手を掴む。掴みがヒットすると相手を引きずり倒してボディブローを2発叩き込んだ後、サッカーボールキックで相手を吹き飛ばす。 画面端で投げても2Aが届かない範囲に吹き飛ばすうえに有利が短いのであまり使いたくない。 これを盾にJMSで投げ釣り兼固めに移行していきたい。 【ガードキャンセル】 発生 持続 硬直 全体硬直 ガードストップ ガード与硬直 ガード硬直差 ヒットストップ ヒット与硬直 ヒット硬直差 18F ?F ?F 53F 13F 13F -23F 13F KD KD(+12) ガード硬直をキャンセルし、5Bと同じ鉄山靠を放つ。 リーチがちょっと心もとないので、しっかりリーチを把握して使っていこう。
https://w.atwiki.jp/hakyokusi/pages/33.html
新参の喧嘩師1位を決めましょう 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 紅 33 (26%) 2 炎牙 22 (17%) 3 氷牙 15 (12%) 4 幼女親衛隊 アクセロリー汰 13 (10%) 5 エレキトリック喧嘩師 9 (7%) 6 紅はいきればいいなーなにシネって言ってるんですかねks野郎 8 (6%) 7 ふじみつは質問のこたえられないks野郎 6 (5%) 8 シャドー 4 (3%) 9 すばる 3 (2%) 10 ぽみー 2 (2%) 11 俺に決まってる 2 (2%) 12 喧嘩師 2 (2%) 13 少女A 2 (2%) 14 紅は死ねばいいよ 2 (2%) 15 雑魚雑魚 2 (2%) 16 【蠅王】PIZAふじみつ 1 (1%) 17 ふじみつなんとかっていってるやつはふじみつに負けたんですねわかります(笑) 1 (1%) 18 るんと 1 (1%) 19 喧嘩師DELTA 1 (1%) その他 投票総数 129 氷牙に投票するんじゃねーよ粕ども -- 氷牙 (2011-03-28 21 25 59) 「氷牙」という選択肢がある以上、投票するんじゃねーよっていうのはあまりにも理不尽すぎないか? -- 名無しさん (2011-03-30 10 37 24) まあ、そうですな。名無しさん -- 氷牙 (2011-03-30 13 53 19) え、ちょっと何やってるのwwwwwwwわろすwwww私何で喧嘩師の枠にいるのwwwww -- 少女A (2011-04-14 12 08 07) 紅とかうざっ! -- 名無しさん (2011-04-15 18 26 40) いえい行ってる行ってる♪ -- 炎牙 (2011-04-16 18 53 43) 俺に入れたやつしねwwwwwww -- アクセ (2011-04-16 19 46 53) おい、ふじみつさんがいねえぞ -- PIZA (2011-04-16 19 50 18) いえい行ってる行ってる♪ -- 炎牙 (2011-04-16 22 06 24) いえいいってるいってる♪ -- 炎牙 (2011-04-17 11 22 16) 同じくらいだなw自分でもやったぞ一票ww -- 紅 (2011-04-17 20 07 50) wwwwwwwwwwwwwwww -- 炎牙 (2011-04-20 08 35 22) いえい行ってる行ってる♪ -- 炎牙 (2011-04-20 08 36 14) 俺喧嘩師じゃねぇよwwダレだよ入れたのw -- すばる (2011-04-20 21 33 16) うおぃ -- うおぃ (2011-04-22 17 59 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6994.html
喧嘩の超人(ジオ・ステゴロ・ジャイアント) UC 自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント/エイリアン 12000 ■各プレイヤーはバトルゾーンに自身のクリーチャーが1体ずつしかない時、このクリーチャーは「パワーアタッカー+8000」を得る。 ■T・ブレイカー フレーバーテキスト DMAb-03「チャプター2 リユニオン・ハイ」 怖気付いたか? 収録 DMAb-03「チャプター2 リユニオン・ハイ」 作者:Moko 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkenka2/pages/14.html
喧嘩リスト下級。 ここにのった人は「ちょっと頑張れば論破できるカス」レベルだろう。
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<side k> 「もういったいなんなん!?」 積もり積もった感情も爆発して あたしは、のっちにキレた。 今日も、控え室から始まって 番組の最中まで、へらへらしていたのっち。 わかってる。 完全に、ゆかの嫉妬だってわかってる。 けど 他の人とそんなに、 楽しそうに嬉しそうにしないで欲しい。 こんなこと言ったら嫌われるかも・・ そう思いながらも コトバは止まらない。 「他の人にまでいい顔しないでよ!」 目の前ののっちは 完全ハの字眉の困り顔。 「・・・いい顔なんてしてないよ」 しばしの沈黙。 「だったら言わせてもらうけどさ、、、 ゆかちゃんだって、スタッフさんとかに 気をもたせるような態度してるじゃん・・」 のっちは、ぽつりと呟いた。 <side n> あぁ、、こんなこと言うつもりなかったんだけど・・ あまりに、ゆかちゃんが、わけわかんないこと言うから。 のっちは、へらへらなんてしてないもん。 もしそうなら それは、もう のっちの性格の一部ってわけで、、、 きっと、どうしようもないんだ。 そして、それは、 ゆかちゃんの小悪魔ぶりも きっと同じ、、、で。 「・・ゆかは、そんなつもりないもん」 ね? 「うん、、わかってるよ。 ゆかちゃんが、そんなつもりないこと。 けど、ホンネを言うと、心配もあるんだよ?」 「・・・」 「でも、ちゃんと、のっちのこと 大切に想ってくれとることはわかってるから・・」 今にも泣き出しそうな、愛しい彼女。 「のっちもきっと同じ。 ゆかちゃんが怒っとること、正直どうしてあげたらいいかわからん。 へらへらしてるつもりなんてないし、 ましてや、キモチが揺らいだことなんて絶対ないもん。 のっちは、ゆかちゃんだけ、だよ? それが、まだ十分伝わってないってんなら のっちは、今よりもっともっと努力する。 ゆかちゃんが安心できるまで、想いの限りを尽くすから」 そっと、ゆかちゃんのキレイな髪を撫でる。 「だから、ね。そんな泣きそうな顔せんで。 のっちは、ゆかちゃんとこ以外、どこにもいかんから」 −もしもーし えっ? 「大変申し訳ないんじゃけど、、ここは楽屋じゃけぇ・・ いちゃつくなら、うちに帰ってからにしてくれんかの?」 やば。 ふと視線とあげると、 当たり前なんだけど、、、、 あ〜ちゃんがいた。 <side a> ほんと、、一体なにやってんだか。 ちょっと、スタッフさんと話してて 戻ってくるのが遅くなったと思ったら・・ 二人して痴話喧嘩してた。 あれ、やばいかも・・・ なんて思っとったら のっちの天然殺し文句が炸裂。 聞いてるこっちが恥ずかしいったらありゃしない。 てかほんと、場所をわきまえてよ。 誰かに見られたらどうすんの、あんたたち? 「大変申し訳ないんじゃけど、、ここは楽屋じゃけぇ・・ いちゃつくなら、うちに帰ってからにしてくれんかの?」 そういうと、のっちはゆかちゃんに触れていた 手をぱっと離し あ、や、これは、、、 なんて、おもしろいほど焦りだす。 ゆかちゃんはゆかちゃんで真っ赤だし・・ てかさぁ・・・ 「のっち?…たぶんだけど、 ゆかちゃんの嫉妬はさぁ、、この前 スタイリストの女の子がのっちのこと かっこいいだの言って騒いでたの。 で、付き合っている人いるんですかね?て聞かれて さぁ、どうなんだろってあやふやに答えた 自分への自己嫌悪が原因じゃ」 そう言うと、ゆかちゃんは 「な、あ〜ちゃん! それは言っちゃ、ダ、ダメじゃよ!! ひ、秘密じゃって・・ あ、てか、ち、違うもん。 あんなの、関係、な、ないもん!」 今度は、ゆかちゃんが おもしろいほど焦りだす。 こんなゆかちゃん、めったに見れんねw のっちは、、、ていうと こっちはこっちで 見てられんくらい にやけていて・・・ むかつく。 「あぁ、もう、ゆかちゃん! そんなヤキモチやいて、可愛いねぇ〜」 そう言って、 ゆかちゃんに抱きついて 髪の毛をわしゃわしゃしてる。 あぁ、、もう・・・ 「あ〜ちゃん、しばらく席はずすけん。 ちゃんと、仲直りしんさいよ」 楽屋を出る。 ほんと、世話のやける 王子と姫だね。 <side k> 「仲直りしんさいよ」 そう言って、あ〜ちゃんは楽屋から出ていってしまった。 ゆかは、のっちの腕の中。 どうしようもなく恥ずかしいけど 髪を撫でるのっちの手は あったかくて・・ すごく、心地よい。 「…のっち、、、ごめんね」 「ん?」 「ヤなことばっか言って・・」 「うぅんwなんでも言って。 のっち、気がきかんから、 言ってくれんとわからんし」 「めんどくさい、、よね?」 「いやぁ、、、、よくわからんけど そんなゆかちゃんも含めて のっちは、ゆかちゃんに惚れとるけぇ」 そう言うと、のっちは そっとキスしてくれた。 髪におでこにまぶたに頬に首筋に・・・ そして 唇に。 のっちのことになると 自分が自分でなくなる気がする。 けど のっちが、愛してくれるたびに 自分のこと、認めてあげてもいいんかなって そう思えるんだ。 すごく、不思議な人だ。 ゆかのココロが穏やかになるまで のっちはずっと抱きしめていてくれた。
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喧嘩師とかいっても まあ一般人でもいいとしよう。 焼きクマ VS ? 焼きクマ かってたぜ(`・ω・´) クマとかタイプ早くなったら。鬼だよね あぁ怖い ローズ VS バイブ ローズが 勝ってたと思う 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレpart29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 331. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 09 24 56 330 バルカン1止めじゃない? ちゃんと効果でてるようあ気がするけど 332. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 12 40 36 一撃「マウント」じゃなくて一撃「バルカン」だからバルカン1止めの可能性はあると思う。 俺もちゃんと効果出てると思う。 333. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 12 47 13 つまりバルカン1止めだと一撃バルカンの恩恵ものすごい少ないの? 334. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 01 00 なぜ巷に一撃バルカン装備のアイビーが居ないのか 一撃バルカン=衝撃ダメUP 理解したか? 335. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 18 48 拘束+暗黒+出血+毒+気絶状態でバルカンしたら1止めでも普段より相当ダメージが上がってるのはわかるんだけどなあ でもMにするSPがない 337. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 30 58 ヴァルカンセットで網+1、ジャンク+2、上着で砂+2か 完全に決闘用っぽいね 338. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 13 36 32 ああ、あと、裏通りセットに網と挑発ついてるね かなり良装備じゃないか 339. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 04 12 やっと知能と力合計2200に達したので記念にカキコ 特に意味はない…が。 341. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 35 27 今日壺からドレッドファントムってのが出たんだが これ喧嘩の最終装備にはならんのかね? ほかにもっといい魔法石があるのかなぁ 342. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 48 00 都会に力知能合計2600突破してる人いる 343. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 14 57 07 341 魔法石かと思ったら補助装備じゃねーか しかしトゥアイ・ニパイヴのさらなる上位互換か、夢のまた夢だ・・・ 344. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 15 03 21 裏通りの帝王ショルダー現物2M?でレシピが100k(材料費約400k)だったから即買い まだ揃えられないけどとりあえずのつもりで作ったら+11出てきたなにこれおいしい 345. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 16 11 13 65補助装備のシブの発掘が3億で競売に出てる。 欲しいが3億はあまりにも高いよな?売れないまま値下がっていってくれればいいんだが まだ平均の値段出てないって事はあまり出回ってなさそうだし、壷で値下がってるのは紫ばっかだし 桃が紫並みにこれからポンポン出てくるのか予想が出来ない・・ 346. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 17 18 29 345 村の話? 都会だと昨晩平均140m前後ぐらいで競売に余りまくってたはず もし出品してるものが+1とかプチ強化してる場合、 平均価格を不透明にしてる場合もあるから注意しないとだね 347. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 18 02 32 バルカンの者です なるほど、衝撃波の火力が上がるのか… 理解しました、ありがとうございます 348. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 18 21 37 339 おめでとおおおおおおおお 自分は決闘振りなので2000ちょとしかないz アイビーで決闘してる人、数えるほどしかいないけど・・・ 349. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 18 34 16 341 純粋にうらやましい… ♀ガンナーのファイブなんとかって補助が出たんだがドレッドかトゥアイと交換してもらいたいぜ…。 350. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 19 25 16 346 ありがとう!最悪でも140mぐらいまでは値下がりそうだね 351. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 02 43 43 なんかイベント終わったらあがりそうだし 俺は早めに買っといたわー最終装備っぽいし確保したかったてのもある 352. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 03 22 08 喧嘩屋を持ってない345さんが何故喧嘩の補助装備を欲しがっているのか 353. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 11 28 14 最近再始動したけど網で集めてヒデン打ち込んで立ちコンしてるのがすごい楽しい 354. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 13 00 48 立ちコンはまるとマウント使うの忘れるよな 挑発網BB砂ヒデン123砂ヒデンBBみたいに繋がると状態異常もすごいことになって知能喧嘩冥利につきる 355. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 16 33 59 皆さん、65桃とガブ桃どっちがいいとおもう? なんか村だとガブ桃再で売られてたから微妙なのかなぁ… 356. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 16 43 11 65桃はゴミだし ガブ桃は一撃ベノムクローを使ってた人ならいいんじゃないのという印象 ベノムの時だけ持ち替えるならいいかもしれない 網挑発も無いし,ダメージ目的で常時使うなら60桃のがダメージでかいんじゃないかな 357. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 19 20 09 ガブ桃は、ベノムの毒柱と毒ダメージの両方が30%上昇。 一撃ベノムは、ベノムの毒柱だけのダメージが上昇。 ガブ桃とアゲインスト3を合わせると、ベノムダメージ43%上昇か。 358. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 19 44 50 オレは補助装置ようやく実装したドレッド・ファントムにしたな?。 PTプレイならシブの発掘のがいいかもしれないけど狩りソロか2人だからね。 359. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 19 54 20 ガブ爪+アゲインスト3+ドレッドファントムで、ベノム85%upか・・・・。 夢が広がりんぐ。 360. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 20 49 10 異界むっちゃ通ってたけど、(真)裏通り+ストリートアクセ三カ所+トリスタかダシアン、もしくは桃武器 ってのがベストなような気がしてきた。 361. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 25 45 そういえばみんな普段どんな装備してるの? 自分は異界以外なら悲鳴ネック、ハトネク、ハイテク、裏通りセット、モーガン、ドレッド、ティラストーン。 異界ならアゲ3、腕輪と下着特性バルカン、肩一撃ベノム、ベルト猛攻BB、上着裏通りなんだけど… 村でアイビーの友達いないから誰にも相談できない……orz 362. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 26 24 古代の不思議-毒王はなんで話に出てこないんだろう 363. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 30 13 361 私も村のアイビーの友達がいないので相談というかそんな感じなのは出来ないです… 異界装備→アゲ3(首靴指)特性バルカン(下肩腰)幻影腕輪裏通り上着 って感じです 今堕落バグってるのか効果が出てるのかさっぱりな状態 364. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 34 32 最近攻撃速度に惚れてブラッキッシュレッド(Lv65クロー)購入。 火傷と網の相性は中々イイと思います。 そこでちょっと質問なんですが、火傷の与ダメージは火属性強化は乗るんでしょうか。 喧嘩はHBの使用率が高く、また特性スキルも火属性だと思うので、ブラッキッシュの火傷が強化できるなら火属性強化しようかと思ってます。 365. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 37 09 今は状態異常レベルでの状態異常持続時間が適用されていない状態 なので直るまで堕落はゴミかなー 安かったからとりあえず確保しといたけど 366. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 43 44 364 exHBは確か闇属性だった気がする たぶんどこかのサイトで検証されてたかな 火傷に火属性乗るかどうかは知らないけどフラスコ使うことになるから正直火属性はオススメしない 367. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 43 50 359 ん?ドレッドファントムに限った話じゃないけど中毒ダメージアップってベノムの毒柱自体のダメージは変わらないんじゃない? 368. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 56 33 366 ボロックボム(Lv70)の方です。爆発ダメージって書いてたので、多分火属性かなと。 ブラッキッシュレッド自体は無属性の武器なので、火耐性高い相手にも通常ダメージが通ります。 逆に伺いますが、火属性以外なら何を(属性以外でも)強化したらいいでしょうか。 魔法付与でアクセ三つに付けるなら、喧嘩だと何が有効ですか? 369. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 21 58 18 ブロックボムは火属性じゃないよ。凍結状態のmobに当てても解凍しないから。 370. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 22 07 12 369 ブロックボム違ったんですね。 火傷に属性強化乗らないようなら、火属性強化はいらないかな。 371. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 22 28 29 センチピーズ買ってみたけどエレノアみたいな追加ダメージの入り方するんだな 372. {アラド名無しさん} 2011/01/15(土) 23 27 21 65桃は中毒ダメ分しか増加しないから、60桃の方が格上ですな 373. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 00 08 53 362 網を第一に考える喧嘩がそれだけ減ったってことやね 拘束レベルは対象のレベルより高ければ高い程成功率あがるから 異界網ブースト派ならそれが最も良質な補助装備だと思う 374. {sage} 2011/01/16(日) 01 16 50 364 ブラッキッシュレッドってディスクに火傷発動します? 376. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 01 46 12 チラ裏補助装備の感想 ・ドレッドファントム ベノムマインとヒデン上げてる人なら火力はこれが最高かな 男喧嘩にも相性バッチリ? ・シブの発掘 PT瞬間火力最強を目指すならこれ ソロだと毒王に完全に劣る ・古代の不思議毒王 ソロPTともに有用スキルが揃ってます 網ブーストで異界でも気持ち安心 投網の状態異常レベルの継続時間が腐ってる現状だと PTならシブかな 全部一長一短だけど、異常レベル治ったら 古代の不思議がいいんじゃないかとおもうというチラ裏 378. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 02 45 29 52レベ現在、えらくSP余るなと思ってたら、スキルシミュでクエ本入れてなかった… ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040Gxllj1lYIigll1PfllllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilIliQiRIlViiVil1SCNQiCFll 今これに向けて育成中。毒霧2なのは契約期間中に取ったらレベルが上がってしまったからなんだ 狩り専で異界なし、ハイブリのつもりで、とりあえず武器は適正紫+10あたりで良いかなと Q以外じゃBBしかないからコンドル、サンド、HB、ヒデンあたりのどれか2つとろうかと思ってるんだけど もしくはジャンクは今とってるとこまでにして他のに振ろうか テンプレに毒霧はM推奨って書いてあるのも気になるけど…って思い始めると決まらない だれかホントにアドバイスお願いします 379. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 03 06 24 60だか65の桃トンファーに被撃時20%で回避50%アップとかってのがあるけどこれひどくね? 決闘禁止武器だと思うんだが 狩りだと昔みたく血毒オンラインできるかな? 380. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 03 20 32 378 ハイブリを目指すならHBヒデンあたりが無難じゃないかと。 コンドル砂は物理ダメしかなかったと思うので、特にコンドルはオススメしないかな。 HBMは一度試してみたいけど、契約レテあった時代に喧嘩動かしてなかったので、使用感は不明。 でもキャンセルHBは必須だと思います。 無責任に、スキル振り考えてみたけど、ベノムとHBに快感覚えるタイプじゃないと辛いんじゃないかと思っている。 そんなスキル振りです→ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIiglw6PXlllllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilbiiQiRXiViiVil1SCEQiLFll 個人的なオススメは砂>ヒデン>HB>コンドルかな。 ちなみに私が目指してるスキル振りは以下。 現在63。黒鬼11で属性強化40ちょいぐらい。攻撃力は物理攻撃力あげるだけなら4000になんとか届くレベル。 力知能合計1900ぐらいです。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIRwFo6jnDllllllllliDlDlDillDlIlilliileilHiilliIiiIiiQlRXiViiVLD1SCiiJM1ll どちらかというと物理寄りなので、砂Mは手放せない。ダメは砂とバルカンで出す感じ。 ヒデンはHR低下と出血によるバルカンのダメ底上げ。 ベノム1なのは私自身がベノムを使いこなせないと判断したからです。 ジャンクについては、M振りしていても塔と決闘ぐらいでしか以前からダメージを実感できなかったので、1で止めてバルカンまでのつなぎスキルとして使ってます。 毒霧は自分に必要なダメージ出せるところで止めていいと思う。Mだと若干オーバーキルな場面もあるので。 ただ、そのラインを見極める作業が面倒だったのでM振りです。M振っても後悔はしないスキルだと思います。 あ、二重投擲はレベル低いとダメージ半減して2倍攻撃みたいなスキルだったんで、ダメ自体は変化しないと思います。きちんと検証してないので、間違ってたらすいません。 そして、私は今のところ二重投擲なくても困る場面は特にありません。それよりキャストの方に時間とられるのが辛い場面がたまにあったので。 ベノム切ってる私がレスするのもおかしな話かなとは思ったのですが、こんなスキル振りでもHBMは少し魅力的です。 以上、長文失礼しました。 381. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 03 50 52 狩でわざわざ被撃する手間を考えると微妙なんじゃないかな。 血毒のダメージ増やす手段ってほとんど無いと思うし、 最近は敵の攻撃で受けるダメージも馬鹿にならないしね。 決闘はまぁパッと効果見る限りは無しでやれたらそれが一番いい装備だと思うけど、 使う人は使うだろうしまた不毛な論争呼ぶんじゃないかな。ほんと面倒そう。 迷ったら使わない関わらないがいいですよ。 今のところは網レベルにそんなにこだわらなくても大体かかるようになってるし、 拘束時間延びないしで火力UP狙いを選ぶ人はいるんじゃないかな。 単体火力もそこそこ出せるようになって色々な遊び方が出来る様になったし。 どれもいい装備だと思うけどね。 382. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 04 16 07 367 ハト歯でベノムの毒ダメージ上がるんだが 383. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 04 35 39 382 毒ダメージアップと毒柱アップを混同したような書き方だからそういう指摘受けたんじゃない 85%upってどういう計算でそうなったんだ 384. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 05 11 17 383 110%*130%*129%で合ってるんじゃない?違うのかな 385. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 06 32 00 みんなが桃の話をしているけど俺はパリスの補助装備落ちること願ってこつこつヘルに通ってるんだ 何も出なくて赤字だけどな!!! 最近激難すらあまり出なくなって泣きそう・・・ 謹厳ヘルやめて入り口でリリス狙いに切り替えようかな 390. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 12 13 11 65のクローが出てきたけど皆使ってる? 攻撃力の高さはいいのだけれど、闇属性がついてるのもあって私は+11黒鬼+闇強化から ダシアンやブラッキッシュに乗り換える気がしないのだけど…。 闇ポを使い出すとお金の消費が尋常じゃないし…。 それでも武器を変えたほうがいいのかちょっと悩み中です。 391. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 12 27 36 380-381 返答ありがとう おすすめ通りHBとヒデンにしてみる 実はベノムはMとってるけど使いどころが分からなかったりしてる 最近は道中で存在を思い出して使う機会が増えたけど 毒霧はやっぱりとれるだけ取ることにしました 血毒は一気に上げようと思ってまだとってなかったからよかった もう一回スレ読み直してみたらそれほど重要視するものでもないみたいだね ということで切ることにしました 392. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 13 02 45 風拳閃手が壷から出たからつけてみたけど・・・ 物理アイビーちゃんの物理攻撃力約500UPにワロタ・・・ 習得スキルで%が多いならこれもありかもしれない。 395. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 14 21 55 喧嘩が好きすぎて、アバエンブだけで総額1000m近く注ぎ込んでる自分みたいなのも居るよ! まだまだ注ぎ込むぜ!! 396. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 15 04 19 391 HBMにしたら使用感とか聞かせてください。 ダメ自体は優秀そうなので、敵の吹き飛ばしとかその辺。 SLvによって掴んでる敵の吹っ飛びはかわらなかったと思うのですが、周りの敵がどんだけ散るかが気になるのです 397. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 15 17 20 ブラッキッシュの火傷がHBの状態異常ボーナスになるので HBM振りの俺としては乗り換えようか考え中。 もっと安くなったら買おうかな。 火属性だったら文句なしで通常D最終武器なんだけどな。 結局トリスタがど安定ですな。 398. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 15 33 46 HBMだけど正直使い勝手はあまり良くない。 無敵時間は申し分無いんだけど、敵を散らかしてしまうのとモーション時間が長すぎてPTじゃ使い物にならない。 後掴めない敵に対してマウント同様死にスキルになる。 個人のプレイスタイルによって相当賛否が別れるスキルだと思いました。 399. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 17 59 07 話ぶった切るけど、物理クリMは必須だと思うんだよね♯があったとしても。 全体的なステアップも相まって、見直されるべきスキルだと思う。 たとえば 380 のスキル振りだと、砂とバルカンでダメだすんだし、とるべきだと思った。 400. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 18 39 33 399 物クリに関しては悩んだこともありましたが、砂は表でバルカンはバックアタック(ですよね・・?)なんで、 それで450もSPとられるのは辛いなってことで切ってます。 取るとすれば物理バックアタックですけど、結局マウントが使えない場面も少なくないので、あまりコストパフォーマンスはよくないように感じます。 コンドルM砂MヒデンMとかなら相性いいんでしょうか? あと、喧嘩は低レベ時代軽甲の鋭利セットつけて物クリとってましたが、個人的にはクリティカル30%超えないと体感できるほどのダメ増加はありませんでした。 そうなるとバルカン出す時だけ#飲むのが一番効率がいいかなと思っています。 相変わらず長文になってしまい申し訳ありませんorz 401. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 06 13 400 物理クリは物理攻撃・物理スキル全部のクリ率があがる。 物理バックは物理攻撃のバックアタック時限定でさらにクリ率があがる。 だから、マウントがバックアタックだからって、物理クリがのらないわけではない。 30パー近く体感済みか・・・。 たしかに手数が特別あるわけでもないし要所で♯飲む位でちょうどいいのかなぁ・・・。 中途半端なレスになってしまって申し訳ないorz 402. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 06 40 城3竜部屋の立ち回りがわからない BB→金ぴおーん ディスク→金ぴおーん たすけて 403. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 10 52 402 それは他のPTMに問題がある気がするけど・・・ 喧嘩が今できることって言ったら2重掛けてディスクとHBとかで運搬あとはアッパー通常くらいしか無いしねー 最初グラがつかんでくれればジャンクできるけどそうしたらマグネがね・・・ 404. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 19 16 19 401 物クリってそういう仕様だったんですね・・偉そうなこと言ってすいません。 今スキル振りミスっててレテ予定なので、覚醒途中で止めて、物クリに回してみます。 言われてみるとたしかに砂でクリティカル出てなくてさびしいなーって感覚はあるので・・。 契約レテでてくれないかなぁ 405. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 20 39 59 402 押しこんでディスクだけでよくないか? Q反応クールついたから一回金とぶと面倒だし ムリして網ディスに拘る必要もないとおもう。 まだ喧嘩カンストしてないからわからないけどブロバスで気絶したらとか 相手が行動不能の時くらいでいいんじゃないかしら 406. {アラド名無しさん} 2011/01/16(日) 20 42 24 402 あそこは挑発13+気絶レベルブーストさせれば バックBBで3匹ともブレなしでもかなり気絶しやすくする マッド3や堕落を持って気絶補助役(+キャリー) に徹するのもありだと思う 408. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 00 34 25 でるときとでないときの差が激しいよ 直でヴィスパーで1個落ちれば他も落とす ヴィスパーが落とさないと他も落とさないみたいな 個人的にはH連PT組んでランヘル行きながら集めるのがいいと思う 409. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 01 18 40 396 周りの飛び散りも変わってない気がする 決闘練習とかで具体的に比較したわけじゃないからあくまで体感での話だけど ダメージはかなり出るようになったから主要スキルになった ただ 398 もいってる通り敵を散らかすのとHAがつかめないのが若干痛い だから普段はBB→HBで使うようにしてる あとスキルあげてから気付いたけど、HB的にもバルカン的にも 状態異常がつく砂Mも取りたかったなと思った でもそれじゃ今度はHBとれなくなるし…結果これでよかったんだと無理やり納得してみた 毒拘束気絶暗闇出血の状態でクリティカル100%バルカンMもやってみたいなと思う今日この頃 410. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 01 34 12 ソロ専で未覚醒だが、 網→BB→HB→バルカン→(大きい敵のみ)HB とかやってたな 網の拘束でHBかましても吹っ飛ばない 411. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 02 05 18 409 ありがとうございます。 その程度?であれば使っていく内に使うタイミングを自分で見つけられると思うので、カンストまでHBあげて遊んでみます。 412. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 02 59 51 HBはM振りすると気絶、暗闇、毒かけるだけで威力約2.4倍(+144%)、 網も入れると約2.9倍(+190%)+網増幅と馬鹿にできない威力。 144%ボーナスは立ちコンで通常123?砂?通常123?BBと繋げば 割りと楽にできる。 実際状態異常何もかけないで使うのとは雲泥の差が有るよ。 状態異常ボーナスが初段のフック判定のみになっただけで こうも変わるのかと感じた。 415. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 07 54 19 腕輪とりたいなら、秘薬ありでH連するのが一番いいよ。 K秘薬ありと比べてもドロップ率が全然違う。 120個中、半分をソロK直+2、半分をH直連PT、どっちも秘薬あり で集めたけどH直連PTのが圧倒的に貯まりやすかった。 PT組んだほうが状のドロップもいいしランヘルもでるしでいいと思うよ。 アイビーいるならHのボスでもgdることは少ないし。 416. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 11 15 31 諸兄にお聞きしたいのですが、 異界を考えない狩りの場合、 腕輪の部位は テンプレから 「ハートネックの歯」 「幻影のファイター腕輪」 が該当すると思うのですが。 この他に コレだ!!というモノがありますか? 最近65桃なども追加されたようなので ざっと調べたのですが ソウル用の腕輪しか見つからず、諸兄のご意見を伺う次第です 417. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 15 45 11 壷イベ前に買った補助装備が1/10の価値か。。。まさかこんなイベ来るとは思わんし買い時が難しいな 418. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 15 50 07 腕輪はハト歯か幻影か悲鳴くらいしか選択肢がないと思う 419. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 15 53 17 毒塗りブーストのパリスもいいじゃない 420. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 16 07 12 猛攻bbでもいいと思うよ 421. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 17 52 35 パリスハトネ付け替えセンチピーズでマウントのダメージがやばい EXHB1で止めてバルカン強化に振るのもありかも さすがにバルカンMにする勇気はないけど 422. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 19 00 49 ドレッドが高くてとても買えなかったからトゥアイとセンチとストーカー買った…… 私は…ま、間違えてないよね? 423. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 19 09 46 トゥアイとドレッドはそこまで差があるわけじゃないからいいんじゃないかな 424. {アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 19 29 53 武器:トリックスター+11 防具:裏通りの帝王セット 腕輪:幻影のファイター腕輪 ネックレス:波動の輪 指輪:ハイテクファイター指輪 称号:全てを司る者 補助装置:トリプルスカー 魔法石:ティラレストーン アバター:上級セット 異名:適当 クリーチャー:バラム・マルバス・ハルファス サブ喧嘩だけどコスパいいなーって思う 426. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 01 09 26 最近、挑発10でゴブ改kの神輿に網がよくかかるんだけど運がよかっただけ? それとも子馬があがるにつれて網がかかりやすくなるとか・・ないかな 427. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 01 25 16 コウマ300越えて挑発12だが3回に1回かかる程度なんだけど… 428. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 01 58 28 よく考えたら犬ボスには以前同様まったくかからなかった 関係ないか・・ 挑発12の人はアバとトリスタですか? 429. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 05 56 31 ニトラスとアバ着けてるよ。 430. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 12 34 39 今の異界はPTの平均で敵のレベルが変わるしレベル差も考慮しないとだめよん 431. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 18 09 41 最近、喧嘩が楽しくて今の称号からかえてあげようと思っているのですが、前々スレ当たりで言われてたボロディン称号って使いにくくなったんですかね? 過去スレ検索しても見つからなかったので、付けている方等でご意見あれば聞かせてください。もし、ダメなようでしたら帝国称号をつけようと思っています。 よろしくお願いします。 432. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 19 31 21 PTでは網称号最強。 ボロ称号は網ディスクするときに付け替えるくらいだと思う。 435. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 20 28 30 まあベノムなんておおよそゴミですよね 無敵無しベノムとかぷ///....... 436. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 20 52 17 ベノム火力スキルとしては十分強いと思うけどなー そこまで毛嫌いする意味がわからん、、 まぁ、使うか使わないかは本人の戦い方しだいだからいいのだけど。 437. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 21 33 39 俺もベノムは普通に強いと思うけどな 属性強化のらないのにあの威力は相当だと思う しかしなんといっても当てにくい・・・そこで好き嫌い別れるのかもな 俺はポイズンアイビーらしく毒でヌルヌル減るの好きなんで使ってます 438. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 21 38 16 アゲインスト付けてないと正直イマイチだと思うけど 付けてたら超強いと思う まぁ喧嘩屋のスキルの中ではという話だけど 439. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 21 59 05 ベノムは切ってネクスナとったわー 440. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 22 14 47 メッサーシュミッツひろった、どうしよう… 442. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 22 52 02 今度は喧嘩スレか、多分これからしょうもない煽りあいが始まるからみんな冷静にね。 440 おめでとう 443. {アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 23 22 59 440 とりあえずお風呂に入ってあったまろう 話はそれからだ あいどる?だかの装備見たけどあれだけ揃えれれば殴ったほうが強いだろうな。 けどアゲ3あればお手軽に強いベノムを捨てる っていう選択肢は自分にはないかなぁ 444. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 00 36 47 自分は異界どころかノースマイアも実装されるかどうかってころからベノムスキーだったので、アゲインストは真っ先に3セット集めたよ そしてさっきついにアゲ腕輪しかも改が城K3でドロップして念願の裏通りセット+アゲアクセ3セットになった! まぁハト歯とか欲しいからゲットしたらまた構成変えなきゃいけないんだけど自由度増えるのはいいよね ついでに質問と言うか相談なんだけど、70時点でのスキルシミュの残りSPでヒデンMかホールドMかって選択肢になるんだけど 平常時はHB遅いし散らかすしであんまり使わないけども身内と異界行くは時やはり多用するしストアロ3セットとかで輝けるのかと思うとなかなか決められなくて 1、ホールドM+ストアロ3セットでHBは化けるのか(それなりのDPS出せるか) 2、ヒデンMで異界のボスや西部Hボスなど高ランクの敵にも出血100%通るのか このあたりの使用感を教えていただきたいです 445. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 05 57 47 メッサーシュミッツ…凄くいらない子でした… 持ち替えするとすごく…弱いです 持ち替えクールとか消えてなくなれば良いのに 446. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 06 06 36 444 トゥアイとハトネクが揃ったからレテして、ヒデンMにしたけど、異界以外は出血しまくりますよ。 ダメージは4k弱ぐらいが数回来ます クローの出血もあるのでかなりいいです Mにするならトゥアイかドレッドないとちょっと考えものかも? 448. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 08 15 33 SIが来る前、マッドドッグ肩腰靴にしたくて異界通ってたんだけど、最初に落ちたセットがアゲインストの肩腰だった。 なんだよせっかく肩腰きたのにこれかよ…とその時は思った。 今思えばあれはとんでもない僥倖だったよ… 449. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 09 28 03 網30で基本拘束時間があがるらしい 網17→基本拘束時間8秒 網24→基本拘束時間9秒 網30→基本拘束時間10秒 450. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 06 39 その前に網30っていけるのか? 451. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 21 03 Lv70カンスト(18) 達人契約(3) アバ(1) 真エラドセット(2) モーガンかニトラス(2) 網腕輪(1) 網称号(1) ヨークシャー付与(1) 古代の不思議-毒王(1) =網30 更に 網ナックル(1) 網エンブ×2 (2) で網33が現状だと最高値かな 452. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 23 26 ヨークシャーはレシピ未実装だから現実的ではないのが難点だね 宝珠見た事ねぇよ 453. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 11 07 27 だがヨークシャ付与している人がいるのも事実…。 網33までいけるのか… 今25(契約はしてない時)だけどこれ以上上げれる気がしない… 454. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 11 18 44 どんな網だろうと かからなければどうという事はない 456. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 12 50 38 網がかからなくても固定攻撃力なのもあってMだと結構な威力なんだよね 457. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 13 57 03 そういえば網のダメージでボスに止めを刺した事ないなぁ。 記憶に無いだけかもしれないけど。 458. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 14 17 26 そりゃ網単発で死ぬようなゲージでわざわざ網当てようなんて気にならんだろ… 発動遅いし目の前じゃ当たらんし隙も多い いくら網単発でもそれなりにダメージ出たとは言え それだけで死ぬような残りHPならマウントや生ジャンクでもやって倒しちゃうだろう 460. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 16 48 25 あれ?ID変わっちまった。 まぁ網の火力をまるで見てないんだろーな。 網が掛かったか掛からないかだけ見てて、網のダメージは思考の外というか。 当てるのが面倒だったりな低威力なスキルでも、 ソロなら適当にHP調節して倒すとかたまにやるんだけどそんな記憶も無いわ。って事。 あぁでも覚えたての頃は網で止め刺してたりしたかもしれないなぁ。 461. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 17 30 58 魔法石って属性強化よりレイゾの方がいいのかな? 462. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 18 00 04 力型なら属性強化が一番恩恵ありそう 知能型でもレイゾはベノムの毒柱の威力が上がらないって点で一択ではなく 属性強化、ティラレ、レイゾからお好みでよさそう 463. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 19 32 25 属性強化→マウント・HB・BB・コンドル・ヒデン 固定強化→覚醒・ジャンク・BB破片 まで考えて私はティラレ過剰強化を目指すことを決めた 464. {アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 22 03 22 後は砂の固定部分とかか まぁどれも一長一短ではあるな 465. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 00 49 26 状態異常のダメージにものるよ 466. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 03 54 27 レイゾは以前の悲鳴首輪同様PTだと残念仕様でござる 467. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 07 00 14 挑発持続中ならおk 468. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 11 37 57 さっきボス開幕で明らかに先に出した最強ローからぶっこ抜いてしまった、、、 pt蹴られるか怒られると思ったが逆に謝られた。 火力職は怖いイメージあったけどいい人も居るんだな。 やっぱボス前部屋で網するって言っておくべきかな? 469. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 12 22 23 468 言ってた方がいいと思う。 自分はストさんと組む時は最強→挑発→BB→網って感じでお願いしてます 気絶させるとストさんも被害減らせるしなにより網にかかった敵を最強が一発で沈めてくれるのが気持ちぃい。 個人的にだけど、ローグに合わせるのが難しい…。 470. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 12 29 27 俺もローグはやりにくい てかローグとかどこで網掛けても強引に持っていけるから最近気にしないことにしてるけど 471. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 12 38 55 ハルギ持ち火力職と組むとBB、ジャンクに気を使うなぁ 472. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 14 31 13 みんな気ぃ使いすぎだろ ほんと喧嘩はいい奴ばっかだな! 473. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 05 14 466 散々検証され尽くして悲鳴首とは違う事、ちゃんと発動する事が判明してるよ 474. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 14 46 469 今度からはボス前で言うようにする。 今まで網でミスったこと無かったから今日盛大にやらかした時は泣きたくなった。 役に立つ喧嘩目指して頑張るわ。 475. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 19 12 25 たまにしかPT組まないけど、やるときはリダしてる 網期待で来てるのが動きからわかること多くて、やりやすいよ (某魔職を除くがアレはもうマイパターン崩せないんだろなぁと 476. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 19 31 57 ハルギ持ちなんてどうでもいい エレノアやダクシャのほうが気ぃ使うわ・・・ 477. {アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 20 39 09 A.どっちにも気を使う 478. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 00 29 40 競売でエアド探してたんだけど上着パンツの真が検索覧に出てこなかったけど 名前が違うとか? 479. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 00 38 56 まずエアドじゃなくてエラドだよね で、上着パンツの真だけ出てこないということは、Lvが62未満だからじゃないかな たまに自分の装備できないアイテムが検索から外れるようになる競売の謎仕様 481. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 01 03 16 479 競売検索と同じうちミスで投稿してしまったorz 今そんな競売の謎仕様があるのか情報ありがとう 482. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 03 36 25 ハートネックの歯の最高力補正ってわかるひといる? 483. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 05 51 21 装備普通喧嘩だけど、レイゾかティラレかでほんと迷うよなぁ…。 武器がトリック13だからティラレの方がよさげではあるけど。なんとなく。 484. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 08 06 21 ポイズンホールドボム+1の魔法石も思い出してあげて!いまだに平均落札額がないよ! 487. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 22 13 わ、わたしなんかストーカーつけてるんだよっ! 闇50あるけど正直微妙…。 488. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 20 37 00 旦那が闇強化してんだからストーカしかありえんわ 489. {アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 22 48 11 487 大丈夫だ 闇 70超えてるけど微妙 493. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 02 50 47 379 決闘で適用されないって書いてた 494. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 15 36 35 二次クロの一撃クレイジーが衝撃波にしか乗らない、と聞いて自分でも見てみたんだが 衝撃波は衝撃波でも、最後のにしか乗ってねえw なんというゴミ二次クロ… 495. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 17 58 06 逆に考えると特性の攻撃力減少も最後にしか乗らないんじゃないか 496. {sage} 2011/01/22(土) 18 23 22 60桃のなんとかチーン買って、10まで強化したけどモーガン11と大して 変わらない。というか弱くなった・・・泣けてくる ちなみに闇強化30ちょい 497. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 18 57 15 闇P飲んでないっていうオチだったら笑ってやるよ 498. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 19 02 13 属性強化派よりも知能毒型喧嘩用でしょあれは トゥアイ買ったらlv64時点でどく塗りダメージが2.5k位出るようになって嬉しい 3kくらい出せるようにがんばりたい 499. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 19 33 56 力あげても毒ダメージはあがるから どの型にも合うよ 500. {アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 20 23 10 しかし挑発と相性最低の悲しさ 501. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 07 25 53 あれはバグのせいだからいつかなおると信じてる…。 話変わるけど60桃装備してアゲ3つけてベノム……最高だった。 もうなんと言うか最高だった。 503. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 10 36 26 火力の高さに驚いたということだ… 試しに王様とビルで試したんだがKでもBB→ベノムで終わることにびっくりしたよ… 505. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 14 17 36 王は40代のダンジョンだしなあ… 506. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 14 47 24 つまり死爪+特性5or一撃5+アゲ3+ドレッドで新時代の幕開けということか 507. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 15 42 26 増幅無し網装備で力知能合計2200超えたよやったー。 喧嘩に愛を注ぎ込み過ぎて別キャラが悲惨な状態だけどいっか! 508. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 16 09 17 2200で毒出血どれくらいでるもんなの? 510. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 16 40 43 あまり気にした事なかったから西部H練習行って見て来た。 網無しヒデンMの出血で秒間2k 網無しベノムMアゲ3特性ベノム1全弾HITの重複毒で13k?9kくらい マサチオさんに網かけた状態の毒霧M+1が6kちょい。 ボッティチェリはめんどくさかったから割愛w 外すの忘れてたからダンジン発動して力知能共に+40なってるところがあるかも…。 毒塗りで殴ってる状態はすぐダメ表示消えてSS撮れてなかったからわかんない、ごめん。 509 ありがとー! 下着が取り敢えず拾った2次改の最下級だから、良性能の最上級に変えられて 組み合わせ考えたらもうちょっと上がるかなー、と思ってる けど網装備はソロでも外さないから、街ステ2300は無理かもなーw 511. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 17 41 55 506 残念ながら一撃ベノムは柱のダメージしか増えない。 512. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 40 57 おい同士よ!! 3次クロニクルは、好きなオプションを作れるらしいぞ!!! 念願の猛攻投網が実装される!!! 513. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 47 44 512 オプションは異なる種類を2個つけられるんだぜ? 猛攻拡大網が実装かもしれんぞ? 514. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 50 34 注:実装は2年後 515. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 58 05 ボス部屋以外20秒クールでもかまわないから微妙だなー そして肝心のボス部屋では挑発クールのほうが問題 なので僕は猛攻挑発ちゃんでいくぞ 516. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 04 24 しかも3次クロはオプション2つを選んで付けられるらしいから、猛攻投網と特性投網の組み合わせかな?。 特性投網で増幅率が上げられるみたい。 517. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 20 53 念願の猛攻ジャンクスピンが… 518. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 24 08 3次クロって2次クロやってないといけないんだよな ということはそんな楽しそうなことやるためには異界行かなきゃならんのか… 敷居が高くて嫌ってたけど行くしかないなこれは 519. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 01 01 49 韓国サイトを翻訳に突っ込みながら巡回してたんだけど 昨年5月のアップデートでにBBにバックアタック攻撃力が追加されてた。 130%と表記されています。 ネクスナも重要になりそう 520. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 01 22 49 ああ、そうか。レシュポン来た時のスキル改変が先に来てるからこっちには実装されてるのか。 一人で興奮してた スルーしてください 521. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 38 02 519 武器は+10なの? 522. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 05 39 09 全身猛攻投網に出来ればクール9秒だな・・・ゴクリ 523. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 10 23 35 521 武器の強化が何の関係があるのか教えてくれないか 524. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 12 22 56 猛攻投網でクール9秒 さらに精神刺激でクール6秒? さらに祭壇でクール3秒? 525. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 59 13 猛攻と特性半々ぐらいの装備が一番良さそうだね?。 網終わる前に網かけても重複時間短いから意味なさそう… 526. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 15 43 35 525 いや、3次クロは、1つの装備に2つのオプションを自由な組合せで任意に付けられるよ。 529. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 02 49 37 一撃ベノム+特性ベノムなんて夢のような装備ができるの? 特性ベノム+猛攻ベノムも捨てがたいな・・・ 530. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 08 05 48 猛攻…特性…バルカン…!? 531. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 10 36 特性ジャンクで投げる数増える=拘束時間延びるとかあったらよさそうだな 猛攻特性バルカンと猛攻特性ジャンクで最強の拘束職に・・・!? 532. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 43 43 猛攻マウントが出来たらいいなぁ…。 533. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 01 06 異界での網はいくら増幅やクールが良好になってもかからなきゃ意味ないからな 猛攻や拡大の前に網自体のブーストは変わらず最優先になりそう 534. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 14 31 いくら網をブーストしてもかからないわけだが 535. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 15 36 試せる回数が増えるならそれはそれで良いんじゃない? 536. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 44 42 特性や猛攻あるなら網よりジャンクの方がいいなあ、俺は 537. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 15 01 01 534 猛攻付けてクール6秒になったら掛かる掛からないとか気にならなそう。 ハズレてもすぐに投げれるし。 538. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 15 56 26 網連発するだけが取り柄の男喧嘩が凄い目でこっちを見てます・・・ 539. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 18 43 猛攻特「性」バルカンとかエロいなさすが喧嘩ちゃんエロい。 540. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 33 59 異界ではある一瞬にかかるかかからないかが最も重要って場面がけっこうあるからなぁ 真裏通りセットがきたらそれこそ防具はそっちにしたほうが確実性あがっていいと思うし 挑発も網レベルも低い6秒ごとにスカスカの網打っても全部外れそう ま、いつくるかわからんし実際きてから考えればいいんだけど 想像するのは楽しいね 541. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 39 41 選択肢が増えるのはいいことだよな。 かといって弱くなることはないみたいだし。楽しみだ。 542. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 02 19 02 だったら、特性挑発と特性網でいいんじゃね?俺頭いいな。 網100%かかるだろうし増幅率ハンパないだろうし。お寿司。 543. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 03 57 43 現実的に来そうな猛攻ジャンク、クール30秒にでもなったらゲーム崩壊だぞ・・・ なにか対策する予定なのかな 544. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 04 13 24 じゃあぼくは特性×特性バルカンでおねがいします 545. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 05 10 06 流れと関係ないけど、二重投擲で網も二回投げてくださいよぉぉぉぉ!と叫びたい 547. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 10 25 10 546 両サイドに投げればいいんじゃないかな 551. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 15 00 09 547 左右に網投げるところ想像したら、テーレッテー 紅の豚さんありがとうを思い出したぜよ。 552. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 41 21 そこからジャンクで1部屋完全制圧できるな。二重投擲ジャンクに死角無し。 554. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 01 30 58 ロー スプレ 念弾 クラウチング クラウチング? 砂だろwwwww 555. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 05 38 00 554 今思うと確かにそうだよね。何で喧嘩だけしゃがんでんだよ? 557. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 06 14 44 554 砂パッシブ追加予定だからもうちょっと待ってね 558. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 13 50 正直にいいます。拡大網を・・・ゲイパンばりに画面の端から端へ根こそぎ・・・ぐへへ 559. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 20 39 ジャンクスピンで網を投げて欲しい 網がかかったのを回転の中心に集める形で 560. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 25 51 555 ならば、こうしよう クラウチング強化 クラウチングを使用した際、お金を拾う 拾う額はスキルレベルに依存 ほら、今よりEXっぽい 561. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 50 54 どうやらスキルスタイル確定っぽいので喧嘩で決闘復帰しようと思うのだが 虎迅からのコンボができなくなったって書き込みを見かけるんだけど なんでなのかわかる人いるかな? 562. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 55 21 560 暇だったから格闘4人がPt組んでいるところを想像してみた。(スキル強化版) ネンターンで敵が感電している隙を逃さずスプレをするグラ。その後追撃するようにローを決めるスト。 そして誰もが最後はマウントでとどめだっ!!と思ってる中、素早く前屈みになり相手の懐に手を忍ばさて、小銭をかっさらう私たちの愛しいアイビーちゃん!! 正に外道の極み!! 564. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 20 40 22 裁縫レベルの高さと言い、家計の為にお金までしっかりしてるなんてアイビーちゃんは家庭的だなあ! 565. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 22 45 たった今、血蝶疑惑限定PTで喧嘩と一緒になったんだが、 1回も網・挑発をしなかった・・・。 つぶされたとかじゃなくてスキル自体使ってなかった。 メイン喧嘩だから、この喧嘩にはかなりイライラしてしまった。 まだこんなやついるんだな。 喧嘩民のために喧嘩すんなと言いたかった。 569. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 02 13 50 職紹介スレちらっと見てきたけど、喧嘩ちゃん存在感薄いよね・・ 異界はともかく通常Dだと上位くいこむ性能だと思うんだけどなぁ 毒ダメ通らないからそれだけで防御力だいぶあがるし、網かかるし 570. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 02 15 24 ホールドボムMだろ? 571. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 04 07 45 あとヒデンMとかかもしれない 557 mjd? 盲目効果が強化とか? 572. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 04 43 48 TPスキルの砂って範囲拡大だっけ? あとジャンクのTP強化もあるんだよね 573. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 06 11 39 砂パッシブは攻撃力と範囲増加 ジャンクパッシブは特殊用品の投擲確率増加 だったはず。 グラウンドキック次あたりに実装してくれないかなーー 574. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 07 24 31 砂Mの身としては砂パッシブが早くきてほしいな 575. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 38 22 達人使って網と挑発ブーストしてる身から見ても 擁護するわけではないが 異界以外なら網にそこまで固執しなくてもいいと思うけどね 血蝶や疑惑なんて網なくてもすぐ蒸発するし 例えばケレスと称号、ハト歯等の闇強化で網をアバぐらいでしか上げてないとしたら そこまで網する意味もなくない?異界以外では。 576. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 39 54 達人つかって挑発はブーストできないのでそこだけ訂正 577. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 48 14 うおお 知能力合計2000越えたぜ! お祝いにセンチまで買い与えた 2200の人はどんな装備しているんだろう 578. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 50 43 網ってまとめとダメージ増幅同時に出来からいいと思うけど しない理由にはちょっとならないんじゃないかなぁ 579. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 51 42 そりゃーなくてもどうにかなるけどホローないエレとかダイソンないBSKみたいなもんで、PTメンバーはPCの前で壁殴ってるかもしれんよ 580. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 09 30 26 喧嘩の最優秀スキルなのにそこまでいらないって・・・ 喧嘩の火力なんてたかが知れてる、喧嘩の優れてるのは網のまとめと、BB、ジャンクの気絶しかなくなるけど。 それならグラのほうがよっぽどいいわ。 581. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 10 13 53 なくてもなんとかなる、が しなくてもいい、理由にはならん。 俺たちは喧嘩屋だ。喧嘩屋には網が求められている。それ以上の理由はない。 どっちの職が優秀かという話をしているわけでもない。 583. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 11 55 50 Hロードでも4人PTでいくと緑ネームとボス以外すぐ蒸発するから 基本的に網は雑魚には要らないね。 かけた瞬間敵が死んでクール突入とか無駄でしょ。 部屋入ってすぐ敵が網できれいにまとまる状態とかにはやったほうが良いかな。 EXクラウチングは通常技からキャンセルできるようにして 避け攻撃(しゃがんでるときにXで出る奴)に気絶つけるとか くらいしたほうが良いだろ。 584. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 43 42 スキルスタイルも新古代の話もまだ一切無いのはなんでなのよw 喧嘩ではまだ行ってないけど、正直絶望的な難易度じゃない? (ソロで)行った人の感想を聞いてみたい。 586. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 14 55 59 スキルスタイル拡張したのはいいけど、今更違うスキル振りにして身体がついていけると思わないもんでデフォルトのままだ 587. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 01 28 レシュはボスまで行けたがそこから無理ゲー 幽霊はボスの行動パターンわかればどうってことない ただ時間はかかる 588. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 36 47 今のレシュボスは無属性のベノムが輝く ソロならHB→ベノムのループでいける アゲ3+猛攻ベノム一式が相性良さげ 589. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 56 44 やっぱり喧嘩は古代D強いねぇ。 他職に比べてどっちも楽にクリア出来るな。比較的に。 590. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 17 57 突然だが投網って的中率100%なんだな… 昔どこかでチラッと聞いた気はしてたんだが…忘れてたぜ 591. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 23 25 スタックはしない・・・しないが・・・穴だらけだ・・・ それが網 592. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 17 24 24 穴がなかったらただの布ですやん って言われたのを思い出した 593. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 18 03 01 レイゾの石玉(固定攻撃力増加)が状態異常に載るか検証 レイゾ 力951 知能840=1791 毒塗り 1892 ヒデン 2066 クロマス 1540 青 力950 知能838=1788 毒塗り 1890 ヒデン 2063 クロマス 1538 どう見ても載ってません本当に(ry レベル上がると出血や毒のダメージも上がるから固定攻撃力扱いだと予想してたんだが予想外だ…ぜ… まあジャンクや覚醒のダメージ上がったからいいさいいさ 594. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 02 30 殴り喧嘩で網ブーストはアバの上着だけだけど・・・ 網の増幅YABEEEEEEEEとバルカンの威力SUGEEEEEEって異界で言われる。 必死こいて、磨きをかけたバルカンより普通にレベル上げて1Lvブースト しただけの網が同じような評価・・・つまり網しないなんてありえない ッと思った。 595. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 48 57 異界でPTのインファにマウントしないんですかって言われた インファ持ってるけどマウント中お前何すんだよと… 597. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 57 10 今日間違ってPTでやったら後ろでフゥフゥ踊ってました グラと組んだ時、網投げた瞬間グラが掴み系の技掛けたら網かかったままばらけた ここの姉さん方ならご存知だとは思うけどグラと組む時は気をつけないとな… というか、身内が65のポン、55のグラ 俺が64のデスペ、56の喧嘩 逆ならよかったのに… 598. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 01 16 18 596 ハリケーンHE狙われてたんじゃない?ソニックより時間短くて強いけど打ち上げるから マウントで拘束しといてくれみたいな感じで 599. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 20 51 スキル振りについて質問 今Lv64でスキル振りの予定は↓な感じなんだけど、ここから火力出すにはどうすればいいんだろう 異界は身内、狩りは基本ソロ、出来れば新古代Dもソロで回りたいがきついかも? ここからHB、砂、ヒデン、コンドルのどれか1つだけMにできるんだけど ハートネックの歯がないヒデンやストリートアローン3セットがないHBはM振らないほうが無難かな? 一応装備は2次クロー+12(改に変える予定)でアゲ3セットは揃ってるからベノムとマウントは割と強いけど他が微妙すぎる・・・ ソロで火力出すならどれが一番いいのか教えてください LV70, 余りSP 724=6999[6164+835+0]-6275, 余りTP 4=23[21+2]-19 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIll1g1j3ilillllllliDlDlDlllllilllllilIil1iilliIilIiiQiRIlViiVLD1SCiQJMill 投擲マスタリー. 【 】 Cアイテム投擲.. 【 】 不屈の意思 【 】 古代の記憶 【 】 物理クリティカルヒット.. 【 】 物理バックアタック 【 】 魔法クリティカルヒット.. 【 】 魔法バックアタック 【 】 跳躍. 【 .1】 クイックスタンディング 【M】 スープレックス 【 .1】 Cスープレックス 【 】 スープレックスサンダー 【 】 クラウチング 【M】 金剛砕. 【 】 金剛. 【 】 分身. 【 】 念弾. 【 .1】 サンドスロワー. 【 .5】 Cサンドスロワー. 【 】 ミューズアッパー.. 【M】 ハンマーキック. 【 .1】 Cハンマーキック. 【M】 ローキック 【 】 虎迅連撃 【 .1】 コンドルダイヴ... 【 .5】 疾風脚. 【 .1】 ホールドボム. 【 .5】 Cホールドボム. 【M】 クローマスタリー. 【M】 二重投擲 【 .1】 毒塗り. 【M】 ヒデンスティング... 【 .5】 Cヒデンスティング... 【 】 ブロックバスター. 【M】 Cブロックバスター. 【M】 マウント 【M】 クレイジーバルカン 【M】 挑発. 【M】 投網. 【M】 ジャンクスピン 【 .1】 ベノムマイン. 【M】 血管を流れる猛毒 【M】 毒霧. 【M】 ネックスナップ 【 .1】 崩拳. 【 】 600. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 58 38 スタイル2でHBと砂とヒデンMにして網してBBしてHBするとダメージは確かにすごいんだけど、後半はボスとか緑ネームがほとんどHAだったり投げ不可だったりするから道中の雑魚にしか使えなかった… しかも雑魚ならベノムすれば大抵倒せるという…アゲ3あればベノムクール短いし威力も上がるし。 てなわけでコンドルを推しとく。 ホント今のアイビーはスキル振り悩むよね。 601. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 53 28 581 というかさっき網無しでソロやってきたら面倒すぎて泣いた 592 サンタアバに網が袋になる効果とかあったら面白いのにな 602. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 06 32 29 598 PTでボコってればハリケーンHEやっても上がる事なんて無いよ 603. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 08 57 27 新古代Dで65エピ出るらしいけどヘル部屋まで辿り着けそうにない。。。我ながら情けねえ 605. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 13 22 新古代Dじゃ網ブーストほとんど意味ないね、雑魚にはかかるけどまずボスにはかからない。 しかも覚醒M+1なのにディレジエ様に全くダメージ通らない。 ジャンク1な自分はダメージソースがベノム、バルカンorマウントだけという悲しい結果w 幽霊ボスは覚醒かなり効いてたのに、さすが村長やでぇ… 対ディレジエ様用はベノム特化orバルカン特化装備かなぁ…。 606. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 40 49 605 疫病の塊なのに毒とか効く訳無いだろうjk… ディレジエ様は幻影の時点で毒耐性MAXでございます 607. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 42 57 ディレジエの幻影で何も学ばなかったのかい 逆に考えるとディレジエのなんちゃらで中毒・疾病効果のある特殊装備が出来そうだよね 608. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 51 05 全身特性バルカンにしてこれで行けると思って村長さんに挑んだが、状態異常に村長さんがならないからマウントばっかりでまるで意味がなかった…orz 次はベノムでいってみよう…。 611. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 01 52 ソウル居ても毒出血網拘束に気絶すら無理でした 幻影には毒以外効いてたけど、さすが本体は格が違った・・・ ジャンクしてても風の向きが変わってすぐゾンビになるしどうしろと。 612. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 22 27 3次クロニクルセット ダーティートリックセット 【3セット効果】 サンドスロワー - 攻撃力30%増加、暗黒レベル6増加 【6セット効果】 ブロックバスター - 気絶レベル6増加、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少 グラウンドキック - 気絶レベル6増加、暗黒レベル6増加、攻撃力20%増加 挑発 - 状態変化耐性減少10増加 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数10増加、攻撃力20%増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 投網 - 被害増幅20%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、クールタイム30%増加、MP消耗量30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 ストリートアンダーハンデッドセット 【3セット効果】 サンドスロワー - クールタイム30%減少 【6セット効果】 投網 - 被害増幅5%増加、拘束持続時間20%減少、クールタイム25%減少 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数15減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 クレージーバルカン - 攻撃回数10増加、攻撃力30%減少、無色キューブのかけら消耗量1個増加 インテンスボムセット 【3セット効果】 毒塗り - 持続時間50%減少、攻撃力100%増加 【6セット効果】 ポイズンホールドボム - 爆発範囲100%増加、状態異常1つごとのダメージ増加率5%増加 ヒデンスティング - クールタイム20%増加、攻撃力40%増加 【9セット効果】 ベノムマイン - 毒柱個数3減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 ブロックボム - 爆発数3増加、範囲50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 まさかのパリス姐さんのベノム再現 613. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 23 01 ダーティートリックが・・・ゴクリ・・・ ダーティートリックセット 【3セット効果】 サンドスロワー - 攻撃力30%増加、暗黒レベル6増加 【6セット効果】 ブロックバスター - 気絶レベル6増加、攻撃力30%増加、クールタイム20%減少 グラウンドキック - 気絶レベル6増加、暗黒レベル6増加、攻撃力20%増加 挑発 - 状態変化耐性減少10増加 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数10増加、攻撃力20%増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 投網 - 被害増幅20%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、クールタイム30%増加、MP消耗量30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 ストリートアンダーハンデッドセット 【3セット効果】 サンドスロワー - クールタイム30%減少 【6セット効果】 投網 - 被害増幅5%増加、拘束持続時間20%減少、クールタイム25%減少 【9セット効果】 ジャンクスピン - 投擲個数15減少、クールタイム65%減少、MP消耗量65%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 クレージーバルカン - 攻撃回数10増加、攻撃力30%減少、無色キューブのかけら消耗量1個増加 インテンスボムセット 【3セット効果】 毒塗り - 持続時間50%減少、攻撃力100%増加 【6セット効果】 ポイズンホールドボム - 爆発範囲100%増加、状態異常1つごとのダメージ増加率5%増加 ヒデンスティング - クールタイム20%増加、攻撃力40%増加 【9セット効果】 ベノムマイン - 毒柱個数3減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 ブロックボム - 爆発数3増加、範囲50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 615. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 24 51 >【11セット効果】 > 投網 - 被害増幅20%増加、拘束持続時間20%増加、拘束レベル6増加、クールタイム30%増加、MP消耗量30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 クールが増えるほうがいやな気がするんだけど 616. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 42 23 ダーティートリック6やばいな・・挑発+3とほぼ等しい 11セットあるってことは補助装備と魔法石も含むのか てことは 真裏通りセット+ダーティトリック6(武器アクセ補助魔法石)とアバ挑発にした場合 挑発16相当までいけることになるな ああ今の異界改へ行くモチベがなくなっていく。。 617. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 13 07 ぶっちゃけ今はアゲンスト3マッドドック3揃えたらもう行かなくてもいい気がする。 三次クロニクルが出たら二次クロが揃えやすくなるとかなればいいんだけどなぁ…。 通常三次も気になる。猛攻投網が実装されたりとかしないだろうかw 618. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 56 17 状態変化耐性高いボス多すぎて萎えるわ?・・・ 網掛かってもSI前より2倍くらい拘束時間減ってない?? 619. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 35 24 SI前のことは記憶の彼方に捨て去ったほうがいい 新異界の動画見たけど、 網かかりそうにない敵キャラばっかりで心配だ。 620. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 38 14 男喧嘩ってムチと鉄球隠し持ってたのね・・・・ 621. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 07 57 状態異常レベルが時間にのってないバグのせいじゃねSI後の継続時間は 622. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 14 35 インテンスボムセット 【3セット効果】 毒塗り - 持続時間50%減少、攻撃力100%増加 おや、販売50エピ爪の様子が・・・ 623. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 53 02 毒塗頻繁に使えるようになるから良いなと思ったけど クールは短くならないのか 624. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 01 11 15 効果時間半分で攻撃力2倍ってだけじゃ強化になってないよな。 クールも短くならないと。 627. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 03 22 21 まず普通の毒塗りの効果時間が、 |――――――――――|60秒 クールタイムも同じなので、 |――――――――――|60秒 そしてダメージ倍率が100%。 クロセットの効果で効果時間が半分、 |―――――|30秒 クールタイムは変わらないので、 |――――――――――|60秒 倍率は200%になるけどクールが減らないんじゃ、 継続的な火力は変わらないという事になる。 631. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 06 08 34 クール減らすポーションを併用すれば飛躍的な火力アップになるんだろうね。 42秒クールになるのかな? まぁでも、あれ高いからしょっちゅうは飲んでられないし・・・。 632. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 15 59 44 未来の事だけ語ってレシュポンと幽霊列車で盛り上がらないのって、もう諦めてんのか?ヌルゲーなんか? 634. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 20 21 47 632 喧嘩で古代はヌルゲーだから特に話題にはならないんじゃないか。 喧嘩で古代クリア出来ないPSしかないなら、どの職使っても絶対クリア出来ないよ。PSを磨いた方がいい。 635. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 46 52 たしかに喧嘩は他職にくらべて古代クリアしやすいがヌルゲーは言い過ぎだろ・・・ クエあったから行ったがレッシュホーンKとかクリアするまでかなり時間かかったんだが・・・ 韓国で3次クロやら新異界きたから話題がそっちにそれただけなんじゃないか? 636. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 22 11 44 なんだ、みんなソロでいってるのか。すごいんなあ。 めんどくさすぎてPTで行ってるわ 637. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 22 21 35 レシュはソロでEクリアでもかなり時間かかっちゃう MやKをソロでクリアしてる人はボスでの 装備・スキル振り・立ち周りをぜひ参考にしたいな コンドルMもってないがコンドルあるとよさそうだよなあ 638. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 26 10 公爵の汚いマント買って装備したけど、毒塗りのおかげでめちゃくちゃ効果でるね 頻度的に発動クールもなさそう ネックなのは無Qがすごい勢いで減るのと、たまに石化と氷結のせいでマウントが空振ることかな 639. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 38 57 問題はどういう時に使えるかと言うことだ 火力アップには直接繋がらないだろうし 641. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 49 53 639 石化と氷結が交互に重なったりするから邪魔されずに殴ることができたよ ダメージそのものは増えてないけどダメージ効率は増えてると思う 毒霧の中で殴ればまず効果でるし 642. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 01 58 29 639 バルカンの威力UPに貢献できるんではなかろうか 644. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 10 28 54 634 あのなクリアできないとか書いてないし、できるできないで言い合うのはすごいつまらない。 喧嘩っ早い奴がファビョるだけ。周りはどうやってるのかってのを話し合いたいわけだ、分かるか ヌルゲー動画でも披露して喧嘩スレを盛り上げてくれよ! 645. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 10 55 28 644 この手合いはほっとくのが一番よ。 うちはまだ新しい古代Dどっちもいってないんだよね。 ここはこうするとかの話し合いに参加できないのは寂しいから少し頑張ってみよう。 646. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 01 43 自分も遊び心で公爵マント装備してみましたが、一言で言うと微妙です。 マウントする前に殴ってしまうと毒塗りで凍ったりしてマウント出来ないことが多々ありました・・・。 ですので注意点としては、 ・マウントする前に殴ってはダメ。 ・無Qがモリモリ減る。相当数を持ち歩く必要がある。 ・直接的なダメージupは見込めない。ただの拘束目的のみ。 といった感じです。 個人的ですが、普通にバーニングゲイルやスラム街などの類いを装備した方がいいと思います。 何か有用性がないかもう少し使ってみます。 648. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 45 07 喧嘩の火力で古代MKがヌルゲーか?瞬間火力ないと詰むだろ ヌルゲーなら是非立ち回りと装備教えて戴きたいね 649. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 12 57 17 俺も幽霊の感想は聞きたいなぁ。 俺はHBマウントMでコンドル無しジャンク1だから、俺は行く前から大苦戦が見えてるw 村長戦もどうしてる? 650. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 14 05 23 村長戦のソロは無理と判断してイケメンギルメンと行った感想 はっきり言ってジャンクの拘束が非常に輝く。 バフ禁止部屋や村長さんは2重投擲して、ぐるぐる回って拘束してれば終わってた。 網とか狙うよりぐるぐる回ってないとホント空気。でも喧嘩にしかできないことだと思うからそれでいいと思った ソロでEとかどうやってるんだろ? 651. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 14 14 21 幽霊は書く人一杯いそうだしいいか 俺はレシュポン刺激使って ネクスナ→スープ→疾風コンドル→ハルファス→バルカン→EXHBのループだけでやってる ↑全部当たって堅い時1ゲージ、堅くない時2?3ゲージ ランクはm 武器は改12でこんなもんだからKだと日くれると思うwベノムあったらもっと楽になるんかな? 後風やら鈍化かからない時あるから・・どれくらい時間かかったんやろ・・ボスだけで5分くらい もっといい方法ないもんか 652. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 15 45 21 レシュEソロ何度かクリア 装備はアゲ3残り猛攻ベノム一式(クール7秒弱)武器は11 知能型なのでコンドルなし、BUFF系アイテム使用なし 攻撃方法 ・ネクスナ>スープレ>ベノムを走りながらひたすら繰り返す ・マウント毒霧を間に適当に ゾンビ化・ボスの気絶付殴りですぐ逝けるので命優先でゆっくり削る HB>ベノムはボスへ近づくとHA化してつかめないことが多く安定しないんで止め こっちはEなのに8分ぐらいかかってた 何度かクリアしたけどめんどすぎてNソロさえ行く気がなくなった コンドルとベノムが両方Mだと手数ふえていいかも 653. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 36 27 古代DソロM数回いったので感想を 自分の装備は死の爪12アゲ3他強力ベノム(一撃と猛攻の混同)の知能型 ちょっと前まで物理型だったからコンドルはMってます。 まず幽霊Mソロの感想 道中はかなり網が輝くしわりとサクサクなほうな気がする 1部屋目は特に問題なし 2部屋目は網バルカンとベノムで倒していく感じ ただEまで普通に突破できたんだがMになると火力的にかなり辛いって印象 たまにネームドが無敵なるんだがそれを防ぐ方法あったらおしえてほしいです・・・ 3部屋目前半はセリフ時に目をあわせないようにしながら網かけてベノムで突破 3部屋目後半のラビネーターは個人的に一番つらいと思った部屋 分身が一番小さくなった時の自爆が痛いし、対応に困った ただ友人いわくジャンプ回避でいいらしいので跳躍とってれば楽にいけるかも? 4部屋目前半の楯はBBと網がある喧嘩はかなり楽 4部屋目後半のチーフサスもカラスがうざいけどもバルカンある喧嘩なら難なくいけるはず ボスは完全にパターンゲー 自分の場合はポイズンHBでわざとQ反応させて、Q反応おわったあとにベノムやらジャンクを当ててるね あとはコンドルで削っていく感じ ある一定の値まで削れば4本の支柱たってシールドはるからQブッパで支柱を破壊 この間が一番だるいんで覚醒とブロックボムはここで使うようにしてる シールド中の咆哮からの全体攻撃は慣れればジャンプで余裕でよけれる 支柱破壊したらぬおおおおとか言いながら範囲攻撃してくるので、一番下の安地で待機 4回ぐらい範囲攻撃おわったらポイズンHBでQ反応させて、ベノムあててコンドルで削る シールドはある一定の体力で3回張るっぽいけど上記のループでおk 注意点はシールド後(支柱破壊後)の範囲攻撃中は無理して攻撃せず下で待機することかな、あれくらうと一撃で死にかねないんで あとはシールド中にジャンクすると出てくる杖?みたいなものの爆発で死ぬんでやらないほうがいい 幽霊はKソロ行ったこと無いけど各部屋時間制限あるんでKだと火力的につらいんじゃないかな? Mまでならレッシュホーンよりは難易度は低い気がする 654. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 08 29 653 に続いてレッシュホーンの感想 1部屋目と3部屋目は敵を倒した後の処理が重要 コンドルMじゃない人は大変なんじゃないだろうか・・・? 特に難易度があがるにつれて蘇生速度が早くなってる(勘違いかもしれない)んである程度の火力もないとつむと思われる 自分の装備だとMならベノムとコンドルでわりと楽にいけるがKだとかなり辛かった・・・ 2部屋目と4部屋目は網とBBあるし特に問題はないはず ただ4部屋目はバフかけないように注意 5部屋目のユリスは今バグってて近接攻撃しか受け付けないみたいだから、ここもコンドルで地道に削ってるね ネクスナMればもっと楽になりそう この部屋もコンドルMじゃない人はつらいのでは・・? ボスはベノムあてては逃げる感じかな あとは覚醒とブロックボムとスプレ→マウントをはさんでるね スプレ→疾風コンドルっていう書き込みがあったのでこれも入れればもうちょっと楽になるかもしれない 地味だし時間かかるけど、ここばかりは時間かかるのは仕方がない気がする・・・ ボスにはベノムがかなり有効だった印象 ベノムが一番火力になってたしできればアゲ+猛攻ベノムあたりでいくことを推奨したい クール短くなる精神刺激も有効だからできれば使ったほうがいいかも あとボスも今バグってるっぽいんで属性ついてない武器でいくことを推奨 新古代DのMやKあたりを安定してクリアするにはPSもだけど火力(装備)も重要になってくるんじゃないかな? 読みにくい長文失礼しました・・・ 656. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 20 39 現在LV61で+7のトリックスターを使ってるのですが 夜間Hで火力の無さを痛感しました… 競売を見たら+12のトリックスターが! この武器を手に入れたらこの先 火力不足に悩む事は無くなるでしょうか? 657. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 25 10 +10黒鬼で属性強化したほうが強くなりそうな予感。 658. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 07 03 古代の立ち回り解説ありがとう。 頑張ってみる しかし猛攻ベノムが1箇所しかなく1撃がソロってるという悲しさ…orz まずは異界に通って装備揃えよう。 659. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 19 41 653 幽霊Mだけど3部屋目後半は 古代の記憶+マルバス使用→毒霧まく →ジャンクする(敵動き出して気絶)→ジャンク終わったら爆破 で召喚呼ばせずに倒せた 660. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 41 40 もう1つ 幽霊ボスはネクスナ当たった時の硬直中はQ反応しなくなる これを利用してネクスナ>ベノム ネクスナ>毒霧 ネクスナ>ジャンク などQ技はネクスナ後にやれば1回も潜られずに倒せる PTで行くときも開幕潜られずに集中攻撃できるからおすすめ ただし、ジャンク中にバリア化して杖大量>爆死になる場合があるので 挑発+聖書を予め使っておけばまず死なない 前のページ|続きを読む
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此処では新参の喧嘩師を載せて行こうと思います 【雑魚雑魚喧嘩師】 論B タイピングBB+ 語彙C 揶揄BBB- 理解力B ちょっと実力が衰えてきている喧嘩師 【お前らってカスだよな】 論A- タイピングCC 語彙B 揶揄C- 理解力B なかなか厄介な喧嘩師、本人は喧嘩師じゃないといってるが、進んで喧嘩しているので載せて見た コメントよろしく! -- 管理人 (2011-03-05 13 35 10) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。